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Cátedra de Educación en Tecnologías Emergentes, Gamificación e Inteligencia Artificial (EduEmer)
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La Cátedra de Educación en Tecnologías Emergentes, Gamificación e Inteligencia Artificial (EduEmer) de la Universidad Pablo de Olavide en colaboración con European Open Business School S.L tiene como objetivo promover el desarrollo sostenible del conocimiento, la formación y la transferencia a la sociedad en los ámbitos de la educación en contextos tecnológicos emergentes. Asimismo, planificará y ejecutará acciones innovadoras relacionadas con la educación y las tecnologías emergentes, así como actividades de investigación, formativas y de transferencia.

La Organización de las Naciones Unidas (ONU) en los Objetivos de Desarrollo Sostenible, sigue considerando a la educación como una prioridad. Garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad, promoviendo oportunidades de aprendizaje para todos. Se plantea como un reto de gran impacto social y con una clara perspectiva humanística y moral, en el que debemos estar implicados.

Conoce a los miembros de EduEmer: Dirección, Consejo Directivo e Investigadores.

EDUEMER. Cátedra de Gamificación e Inteligencia Artificial

Ofrecemos becas de captación de talento en Educación e Inteligencia Artificial.

Actualidad

Desde la Cátedra EduEmer, junto con la empresa Educa 360 y la Residencia San Juan de Dios de Sevilla, se ha presentado el programa social y educativo de intervención para el bienestar psicológico de las personas mayores en entornos de realidad virtual con una prueba piloto de llevar la Feria de Abril de Sevilla con los ilustres Cantores de Híspalis a los corazones de las personas mayores utilizando escenario inmersivos.

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El pasado día 27 de febrero de 2024, han podido conocer el trabajo de Educa360, empresa colaboradora de la Cátedra EduEmer, una audiencia de más de 200 millones de telespectadores de todo el mundo, gracias al reportaje de la CGTN emitido con motivo del Mobile World Congress 2024. 

La Cátedra de Educación en Tecnologías Emergentes, Gamificación e Inteligencia Artificial (EduEmer) tiene como objeto promover el desarrollo sostenible del conocimiento, la formación y la transferencia a la sociedad en los ámbitos de la educación en ámbito de las tecnologías emergentes. Asimismo, esta planificará y ejecutará acciones innovadoras relacionadas con la educación y las tecnologías emergentes, así como actividades de investigación, formativas y de transferencia, que, sin excluir ninguna línea de trabajo, estarán especialmente vinculados con los ámbitos de actuación siguientes:

Formación y empleabilidad

Investigación

Divulgación y transferencia de conocimiento

II Congreso Internacional de Educación, Innovación y Transferencia del conocimiento, organizado por la Cátedra EduEmer. Uno de los objetivos es ofrecer espacios abiertos a la reflexión, la transferencia del conocimiento y el debate académico para compartir e intercambiar innovaciones, opiniones e investigaciones educativas, así como generar un ecosistema socio-científico de encuentro entre educadores/as, formador/as, investigador/as  de diferentes países para el desarrollo sostenible de la comunidad socio-científica.

EduEmer 2025 es un congreso internacional virtual que se encuentra auspiciado por la Cátedra institucional de Educación en tecnologías emergentes, gamificación e Inteligencia Artificial (EduEmer) de la Universidad Pablo de Olavide.

Empresas colaboradoras